Tahukah Kamu Bau Ruang Angkasa seperti “Steak” Bakar


 http://world.kbs.co.kr/src/images/news_science/st_090528_02s.jpg

Angkasa luar ternyata memiliki bau yang kebanyakan bersumber dari bintang yang hampir mati. Campuran asap solar, logam panas, dan aroma bakaran barbeque, kira-kira seperti itulah bau ruang angkasa. Campuran bebauan dari bintang mati itu disebut polycyclic aromatic hydrocarbons.
Menurut penemu dan Direktur Laboratorium Astrofisika dan Astrokimia Pusat Penelitian Ames NASA, Louis Allamandola, molekul-molekul tersebut sepertinya berada di seluruh ruang angkasa. “Molekul tersebut juga melayang di sana selamanya, di dalam komet, meteor, dan debu angkasa,” tuturnya. Hidrokarbon itu bahkan disebut-sebut sebagai bentuk awal kehidupan di Bumi. Karena itu, hidrokarbon dapat ditemukan pada batu bara, minyak, dan makanan.
Astronot sering kali melapor mencium bau steak bakar setelah berjalan di ruang angkasa. Walaupun manusia tidak bisa menghirup bebauan di ruang angkasa, saat astronot berada di luar stasiun ruang angkasa, senyawa dan komponen antariksa menempel pada baju mereka dan ikut masuk ke stasiun.
Bau ruang angkasa tercium dengan jelas saat tiga tahun lalu NASA memerintahkan Steven Pearce, pembuat wewangian Omega, untuk kembali dan menciptakan bau yang cocok untuk simulasi.
Allamandola menjelaskan, sistem tata surya kita baunya tajam dan pedas karena kaya akan karbon dan rendah oksigen. Analoginya sama dengan mobil. Jika kekurangan oksigen di dalam mobil, maka akan terlihat jelaga hitam dan bau busuk. Bintang yang kaya oksigen tercium seperti arang terpanggang.
Saat nanti kita dapat meninggalkan galaksi, baunya akan semakin menarik. Di dalam ruang angkasa yang gelap dan molekul penuh debu,  bau gula manis hingga bau telur busuk dan belerang akan tercium.

(bu/nationalgeographic)

Sedotan dari : http://www.beritaunik.net/techno/tahukah-kamu-bau-ruang-angkasa-seperti-steak-bakar.html

Syahrul khoir Web Developer

Morbi aliquam fringilla nisl. Pellentesque eleifend condimentum tellus, vel vulputate tortor malesuada sit amet. Aliquam vel vestibulum metus. Aenean ut mi aucto.

Dusun Taman Rejo, Bernung, Gedongtataan, Kab. Pesawaran


Kampung Taman Rejo adalah Kampung jawa, Dan masih termasuk bagian dari Desa Bernung Kecamatan Gedung Tataan Kabupaten Pesawaran Lampung. Sebagai sentra industri rumah tangga kerupuk emping.Di ujung selatan berbatasan dengan Perkebunan Karet PTPN VII, Sebelah barat berbatasan dengan Desa Taman Sari, Sebelah timur berbatasan dengan Kampung Babadan Bernung, Dan sebelah utara berbatasan dengan Kampung Planet Taman Sari. Terdapat Masjid Jami' Roudlotul Jannah, Majelis Ta'lim Al-irsyad, Dan TPA TPA yang lain. di kampung ini juga terdapat bengkel mobil "EKO". yang sudah sangat terkenal di kabupaten pesawaran. dan satu lagi yang paling mencolok di Kampung Taman Rejo adalah PT PLUIT MAKMUR LESTARI. Silakan berkunjung ke Kampung Taman Rejo untuk melihat langsung pembuatan Keripik Emping, karna banyak sekali rumah-rumah penduduk yang membuatnya. Sampai ketemu di Kampung tercinta kami Taman Rejo Bernung...

Untuk Dapat Melihat Dusun Taman Rejo Melalui Media satetit silahkan klick disini yang akan mempermudah anda dalam mencari lokasi atau rumah penduduk.
Syahrul khoir Web Developer

Morbi aliquam fringilla nisl. Pellentesque eleifend condimentum tellus, vel vulputate tortor malesuada sit amet. Aliquam vel vestibulum metus. Aenean ut mi aucto.

Cara Cepat Menggambar AutoCAD


http://linkpsd.com/wp-content/uploads/2011/07/autocad-2012-free-download.jpg



Mukin anda para pengguna software AutoCAD pernah dibingungkan oleh para Master Drafter yang sama sekali tidak menyentuh gambar Icon pada worksheet AutoCAD, anda juga penasaran akan hasil yang sama namun dengan efisiensi kecepatan waktu yang amat berbeda jauh, disini akan saya, uraikan tentang tips cepat menggunakan software AutoCAD dengan memberikan sortcut keyboard, yang mana perintah icon pada gambar-gambar seperti trim, extend, mirror, dan lain sebagainya bisa dilakukan hanya dengan menekan 1,2,atau paling banyak 3 Huruf, atau tombol pada keyboard, berikut sortcutnya semoga bermanfaat :





Menggambar dengan tombol keyboard pada AutoCAD.

ALT+F8        VBA Run
ALT+F11      VBA Editor
CTRL+1        Properties Palette
CTRL+2        DesignCenter Palette
CTRL+3        Tool Palette
CTRL+4        Sheet Set Manager Palette
CTRL+5        Info Palette
CTRL+6        DBConnect Manager
CTRL+7        Markup Set Manager Palette
CTRL+A        Selects objects in drawing
CTRL+B        Toggles Snap
CTRL+C        Copies objects to Clipboard
CTRL+SHFT+C    Copies objects to Clipboard with Base Point
CTRL+D        Toggles coordinate display
CTRL+E        Cycles through isometric planes
CTRL+F        Toggles running object snaps
CTRL+G        Toggles Grid
CTRL+H        Toggles PICKSTYLE on/off
CTRL+J        Executes last command
CTRL+K        Hyperlink
CTRL+L        Toggles Ortho mode
CTRL+M        (No action)
CTRL+N        Creates a new drawing
CTRL+O        Opens existing drawing
CTRL+P        Prints current drawing
CTRL+Q        Exit
CTRL+R        Cycles layout viewports
CTRL+S        Saves current drawing
CTRL+SHFT+S    Saveas
CTRL+T        Toggles Tablet mode
CTRL+V        Pastes data from Clipboard
CTRL+SHFT+V    Pastes data from Clipboard as Block
CTRL+X        Cuts objects to Clipboard
CTRL+Y        Repeats last action
CTRL+Z        Reverses last action
CTRL+[        Cancels current command
CTRL+\        Cancels current command
F1    Displays Help
F2    Toggles text window on/off
F3    Toggles OSNAP
F4    Toggles TABMODE
F5    Toggles ISOPLANE
F6    Toggles COORDS
F7    Toggles GRIDMODE
F8    Toggles ORTHO MODE
F9    Toggles SNAP MODE
F10    Toggles POLAR
F11    Toggles OTRACK
3A      3DARRAY
3DO   3DORBIT
3DW   3DWALK
3F       3DFACE
3M      3DMOVE
3P       3DPOLY
3R       3DROTATE
A         ARC
AC      BACTION
ADC    ADCENTER
AA      AREA
AL      ALIGN
3AL    3DALIGN
AP      APPLOAD
AR      ARRAY
-AR    -ARRAY
ATI     ATTIPEDIT
ATT    ATTDEF
-ATT -ATTDEF
ATE     ATTEDIT
-ATE   -ATTEDIT
ATTE   -ATTEDIT
B          BLOCK
-B       -BLOCK
BC       BCLOSE
BE       BEDIT
BH      HATCH
BO      BOUNDARY
-BO    -BOUNDARY
BR       BREAK
BS        BSAVE
BVS      BVSTATE
C          CIRCLE
CAM    CAMERA
CH       PROPERTIES
-CH     CHANGE
CHA    CHAMFER
CHK     CHECKSTANDARDS
CLI       COMMANDLINE
COL     COLOR
CO       COPY
CP        COPY
CT        CTABLESTYLE
CYL      CYLINDER
D          DIMSTYLE
DAL      DIMALIGNED
DAN      DIMANGULAR
DAR      DIMARC
JOG       DIMJOGGED
DBA      DIMBASELINE
DBC      DBCONNECT
DC        ADCENTER
DCE      DIMCENTER
DCO     DIMCONTINUE
DDA      DIMDISASSOCIATE
DDI        DIMDIAMETER
DED       DIMEDIT
DI           DIST
DIV         DIVIDE
DJL          DIMJOGLINE
DJO         DIMJOGGED
DL           DATALINK
DLI          DIMLINEAR
DLU        DATALINKUPDATE
DO          DONUT
DOR        DIMORDINATE
DOV        DIMOVERRIDE
DR           DRAWORDER
DRA        DIMRADIUS
DRE         DIMREASSOCIATE
DRM        DRAWINGRECOVERY
DS           DSETTINGS
DST         DIMSTYLE
DT           TEXT
DV           DVIEW
DX           DATAEXTRACTION
E              ERASE
ED            DDEDIT
EL             ELLIPSE
ER             EXTERNALREFERENCES
EX             EXTEND
EXIT          QUIT
EXP           EXPORT
EXT           EXTRUDE
F                FILLET
FI               FILTER
G              GROUP
-G            -GROUP
GD             GRADIENT
GR             DDGRIPS
H               HATCH
-H             -HATCH
HE             HATCHEDIT
HI              HIDE
I                 INSERT
-I                -INSERT
IAD            IMAGEADJUST
IAT             IMAGEATTACH
ICL             IMAGECLIP
IM               IMAGE
-IM             -IMAGE
IMP             IMPORT
IN               INTERSECT
INF             INTERFERE
IO               INSERTOBJ
J                  JOIN
L                LINE
LA             LAYER
-LA           -LAYER
LAS           LAYERSTATE
LE             QLEADER
LEN           LENGTHEN
LI               LIST
LO             -LAYOUT
LS              LIST
LT              LINETYPE
-LT           -LINETYPE
LTS            LTSCALE
LW             LWEIGHT
M               MOVE
MA            MATCHPROP
MAT          MATERIALS
ME             MEASURE
MI              MIRROR
ML             MLINE
MLA          MLEADERALIGN
MLC          MLEADERCOLLECT
MLD          MLEADER
MLE           MLEADEREDIT
MLS           MLEADERSTYLE
MO            PROPERTIES
MS             MSPACE
MSM          MARKUP
MT             MTEXT
MV             MVIEW
O               OFFSET
OP             OPTIONS
ORBIT        3DORBIT
OS              OSNAP
-OS            -OSNAP
P                 PAN
-P               -PAN
PA               PASTESPEC
PE                PEDIT
PL                PLINE
PO               POINT
POL             POLYGON
PR                PROPERTIES
PROPS         PROPERTIES
PRE              PREVIEW
PRINT          PLOT
PS                 PSPACE
PSOLID        POLYSOLID
PTW             PUBLISHTOWEB
PU                PURGE
-PU              -PURGE
PYR              PYRAMID
QC               QUICKCALC
QCUI            QUICKCUI
R                   REDRAW
RA                REDRAWALL
RC                RENDERCROP
RE                 REGEN
REA              REGENALL
REC              RECTANG
REG              REGION
REN              RENAME
-REN            -RENAME
REV               REVOLVE
RO                ROTATE
RP                 RENDERPRESETS
RPR               RPREF
RR                 RENDER
RW                RENDERWIN
S                    STRETCH
SC                 SCALE
SCR               SCRIPT
SE                  DSETTINGS
SEC                SECTION
SET                SETVAR
SHA               SHADEMODE
SL                  SLICE
SN                 SNAP
SO                 SOLID
SP                  SPELL
SPL                SPLINE
SPLANE        SECTIONPLANE
SPE                SPLINEDIT
SSM               SHEETSET
ST                  STYLE
STA               STANDARDS
SU                 SUBTRACT
T                   MTEXT
-T                -MTEXT
TA               TABLET
TB                TABLE
TH               THICKNESS
TI                 TILEMODE
TO               TOOLBAR
TOL             TOLERANCE
TOR            TORUS
TP               TOOLPALETTES
TR               TRIM
TS               TABLESTYLE
UC              UCSMAN
UN              UNITS
-UN            -UNITS
UNI             UNION
V                 VIEW
-V               -VIEW
VP                DDVPOINT
-VP              VPOINT
VS                VSCURRENT
VSM             VISUALSTYLES
-VSM           -VISUALSTYLES
W                  WBLOCK
-W                -WBLOCK
WE                WEDGE
X                   EXPLODE
XA                XATTACH
XB                 XBIND
-XB               -XBIND
XC                XCLIP
XL                XLINE
XR                XREF
-XR            -XREF
Z                  ZOOM


Sedotan dari : http://www.caddmanager.com/CMB/2008/07/autocad-keyboard-shortcuts/
Syahrul khoir Web Developer

Morbi aliquam fringilla nisl. Pellentesque eleifend condimentum tellus, vel vulputate tortor malesuada sit amet. Aliquam vel vestibulum metus. Aenean ut mi aucto.

Arsitektur


http://www.howardmodels.com/renderings/endeavor/architectural-rendering.jpg

Arsitektur adalah seni dan ilmu dalam merancang bangunan. Dalam artian yang lebih luas, arsitektur mencakup merancang dan membangun keseluruhan lingkungan binaan, mulai dari level makro yaitu perencanaan kota, perancangan perkotaan, arsitektur lansekap, hingga ke level mikro yaitu desain bangunan, desain perabot dan desain produk. Arsitektur juga merujuk kepada hasil-hasil proses perancangan tersebut.

 Meliputi

Ruang lingkup dan keinginan

Menurut Vitruvius di dalam bukunya De Architectura (yang merupakan sumber tertulis paling tua yang masih ada hingga sekarang), bangunan yang baik haruslah memilik Keindahan / Estetika (Venustas), Kekuatan (Firmitas), dan Kegunaan / Fungsi (Utilitas); arsitektur dapat dikatakan sebagai keseimbangan dan koordinasi antara ketiga unsur tersebut, dan tidak ada satu unsur yang melebihi unsur lainnya. Dalam definisi modern, arsitektur harus mencakup pertimbangan fungsi, estetika, dan psikologis. Namun, dapat dikatakan pula bahwa unsur fungsi itu sendiri di dalamnya sudah mencakup baik unsur estetika maupun psikologis.
Arsitektur adalah bidang multi-dispilin, termasuk di dalamnya adalah matematika, sains, seni, teknologi, humaniora, politik, sejarah, filsafat, dan sebagainya. Mengutip Vitruvius, "Arsitektur adalah ilmu yang timbul dari ilmu-ilmu lainnya, dan dilengkapi dengan proses belajar: dibantu dengan penilaian terhadap karya tersebut sebagai karya seni". Ia pun menambahkan bahwa seorang arsitek harus fasih di dalam bidang musik, astronomi, dsb. Filsafat adalah salah satu yang utama di dalam pendekatan arsitektur. Rasionalisme, empirisisme, fenomenologi strukturalisme, post-strukturalisme, dan dekonstruktivisme adalah beberapa arahan dari filsafat yang memengaruhi arsitektur.

Teori dan praktik

Pentingnya teori untuk menjadi rujukan praktik tidak boleh terlalu ditekankan, meskipun banyak arsitek mengabaikan teori sama sekali. Vitruvius berujar: "Praktik dan teori adalah akar arsitektur. Praktik adalah perenungan yang berkelanjutan terhadap pelaksanaan sebuah proyek atau pengerjaannya dengan tangan, dalam proses konversi bahan bangunan dengan cara yang terbaik. Teori adalah hasil pemikiran beralasan yang menjelaskan proses konversi bahan bangunan menjadi hasil akhir sebagai jawaban terhadap suatu persoalan. Seorang arsitek yang berpraktik tanpa dasar teori tidak dapat menjelaskan alasan dan dasar mengenai bentuk-bentuk yang dia pilih. Sementara arsitek yang berteori tanpa berpraktik hanya berpegang kepada "bayangan" dan bukannya substansi. Seorang arsitek yang berpegang pada teori dan praktik, ia memiliki senjata ganda. Ia dapat membuktikan kebenaran hasil rancangannya dan juga dapat mewujudkannya dalam pelaksanaan". Ini semua tidak lepas dari konsep pemikiran dasar bahwa kekuatan utama pada setiap Arsitek secara ideal terletak dalam kekuatan idea.

Sejarah


Untuk lebih jelas lihat artikel utama: Sejarah arsitektur
Arsitektur lahir dari dinamika antara kebutuhan (kebutuhan kondisi lingkungan yang kondusif, keamanan, dsb), dan cara (bahan bangunan yang tersedia dan teknologi konstruksi). Arsitektur prasejarah dan primitif merupakan tahap awal dinamika ini. Kemudian manusia menjadi lebih maju dan pengetahuan mulai terbentuk melalui tradisi lisan dan praktik-praktik, arsitektur berkembang menjadi ketrampilan. Pada tahap ini lah terdapat proses uji coba, improvisasi, atau peniruan sehingga menjadi hasil yang sukses. Seorang arsitek saat itu bukanlah seorang figur penting, ia semata-mata melanjutkan tradisi. Arsitektur Vernakular lahir dari pendekatan yang demikian dan hingga kini masih dilakukan di banyak bagian dunia.
Permukiman manusia di masa lalu pada dasarnya bersifat rural. Kemudian timbullah surplus produksi, sehingga masyarakat rural berkembang menjadi masyarakat urban. Kompleksitas bangunan dan tipologinya pun meningkat. Teknologi pembangunan fasilitas umum seperti jalan dan jembatan pun berkembang. Tipologi bangunan baru seperti sekolah, rumah sakit, dan sarana rekreasi pun bermunculan. Arsitektur Religius tetap menjadi bagian penting di dalam masyarakat. Gaya-gaya arsitektur berkembang, dan karya tulis mengenai arsitektur mulai bermunculan. Karya-karya tulis tersebut menjadi kumpulan aturan (kanon) untuk diikuti khususnya dalam pembangunan arsitektur religius. Contoh kanon ini antara lain adalah karya-karya tulis oleh Vitruvius, atau Vaastu Shastra dari India purba. Di periode Klasik dan Abad Pertengahan Eropa, bangunan bukanlah hasil karya arsitek-arsitek individual, tetapi asosiasi profesi (guild) dibentuk oleh para artisan / ahli keterampilan bangunan untuk mengorganisasi proyek.
Pada masa Pencerahan, humaniora dan penekanan terhadap individual menjadi lebih penting daripada agama, dan menjadi awal yang baru dalam arsitektur. Pembangunan ditugaskan kepada arsitek-arsitek individual - Michaelangelo, Brunelleschi, Leonardo da Vinci - dan kultus individu pun dimulai. Namun pada saat itu, tidak ada pembagian tugas yang jelas antara seniman, arsitek, maupun insinyur atau bidang-bidang kerja lain yang berhubungan. Pada tahap ini, seorang seniman pun dapat merancang jembatan karena penghitungan struktur di dalamnya masih bersifat umum.
Bersamaan dengan penggabungan pengetahuan dari berbagai bidang ilmu (misalnya engineering), dan munculnya bahan-bahan bangunan baru serta teknologi, seorang arsitek menggeser fokusnya dari aspek teknis bangunan menuju ke estetika. Kemudian bermunculanlah "arsitek priyayi" yang biasanya berurusan dengan bouwheer (klien)kaya dan berkonsentrasi pada unsur visual dalam bentuk yang merujuk pada contoh-contoh historis. Pada abad ke-19, Ecole des Beaux Arts di Prancis melatih calon-calon arsitek menciptakan sketsa-sketsa dan gambar cantik tanpa menekankan konteksnya.
Sementara itu, Revolusi Industri membuka pintu untuk konsumsi umum, sehingga estetika menjadi ukuran yang dapat dicapai bahkan oleh kelas menengah. Dulunya produk-produk berornamen estetis terbatas dalam lingkup keterampilan yang mahal, menjadi terjangkau melalui produksi massal. Produk-produk sedemikian tidaklah memiliki keindahan dan kejujuran dalam ekspresi dari sebuah proses produksi.
Ketidakpuasan terhadap situasi sedemikian pada awal abad ke-20 melahirkan pemikiran-pemikiran yang mendasari Arsitektur Modern, antara lain, Deutscher Werkbund (dibentuk 1907) yang memproduksi obyek-obyek buatan mesin dengan kualitas yang lebih baik merupakan titik lahirnya profesi dalam bidang desain industri. Setelah itu, sekolah Bauhaus (dibentuk di Jerman tahun 1919) menolak masa lalu sejarah dan memilih melihat arsitektur sebagai sintesa seni, ketrampilan, dan teknologi.
Ketika Arsitektur Modern mulai dipraktikkan, ia adalah sebuah pergerakan garda depan dengan dasar moral, filosofis, dan estetis. Kebenaran dicari dengan menolak sejarah dan menoleh kepada fungsi yang melahirkan bentuk. Arsitek lantas menjadi figur penting dan dijuluki sebagai "master". Kemudian arsitektur modern masuk ke dalam lingkup produksi masal karena kesederhanaannya dan faktor ekonomi.
Namun, masyarakat umum merasakan adanya penurunan mutu dalam arsitektur modern pada tahun 1960-an, antara lain karena kekurangan makna, kemandulan, keburukan, keseragaman, serta dampak-dampak psikologisnya. Sebagian arsitek menjawabnya melalui Arsitektur Post-Modern dengan usaha membentuk arsitektur yang lebih dapat diterima umum pada tingkat visual, meski dengan mengorbankan kedalamannya. Robert Venturi berpendapat bahwa "gubuk berhias / decorated shed" (bangunan biasa yang interior-nya dirancang secara fungsional sementara eksterior-nya diberi hiasan) adalah lebih baik daripada sebuah "bebek / duck" (bangunan di mana baik bentuk dan fungsinya menjadi satu). Pendapat Venturi ini menjadi dasar pendekatan Arsitektur Post-Modern.
Sebagian arsitek lain (dan juga non-arsitek) menjawab dengan menunjukkan apa yang mereka pikir sebagai akar masalahnya. Mereka merasa bahwa arsitektur bukanlah perburuan filosofis atau estetis pribadi oleh perorangan, melainkan arsitektur haruslah mempertimbangkan kebutuhan manusia sehari-hari dan menggunakan teknologi untuk mencapai lingkungan yang dapat ditempati. Design Methodology Movement yang melibatkan orang-orang seperti Chris Jones atau Christopher Alexander mulai mencari proses yang lebih inklusif dalam perancangan, untuk mendapatkan hasil yang lebih baik. Peneilitian mendalam dalam berbagai bidang seperti perilaku, lingkungan, dan humaniora dilakukan untuk menjadi dasar proses perancangan.
Bersamaan dengan meningkatnya kompleksitas bangunan,arsitektur menjadi lebih multi-disiplin daripada sebelumnya. Arsitektur sekarang ini membutuhkan sekumpulan profesional dalam pengerjaannya. Inilah keadaan profesi arsitek sekarang ini. Namun demikian, arsitek individu masih disukai dan dicari dalam perancangan bangunan yang bermakna simbol budaya. Contohnya, sebuah museum senirupa menjadi lahan eksperimentasi gaya dekonstruktivis sekarang ini, namun esok hari mungkin sesuatu yang lain.

Kesimpulan

bangunan adalah produksi manusia yang paling kasat mata. Namun, kebanyakan bangunan masih dirancang oleh masyarakat sendiri atau tukang-tukang batu di negara-negara berkembang, atau melalui standar produksi di negara-negara maju. Arsitek tetaplah tersisih dalam produksi bangunan. Keahlian arsitek hanya dicari dalam pembangunan tipe bangunan yang rumit, atau bangunan yang memiliki makna budaya / politis yang penting. Dan inilah yang diterima oleh masyarakat umum sebagai arsitektur. Peran arsitek, meski senantiasa berubah, tidak pernah menjadi yang utama dan tidak pernah berdiri sendiri. Selalu akan ada dialog antara masyarakat dengan sang arsitek. Dan hasilnya adalah sebuah dialog yang dapat dijuluki sebagai arsitektur, sebagai sebuah produk dan sebuah disiplin ilmu.


Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Arsitektur
Syahrul khoir Web Developer

Morbi aliquam fringilla nisl. Pellentesque eleifend condimentum tellus, vel vulputate tortor malesuada sit amet. Aliquam vel vestibulum metus. Aenean ut mi aucto.